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C语言贪吃蛇游戏代码

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发表于 2023-3-25 20:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。
首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。


源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 //  宽度上一共40个小格子

// 全局变量定义
int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; //  二维数组,用于记录所有的游戏数据
char moveDirection;  //  小蛇移动方向
int food_i,food_j; //  食物的位置
int isFailure = 0; //  是否游戏失败

void moveSnake() //  移动小蛇及相关处理函数
{
        int i,j;
        for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历
                for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历
                        if (Blocks[j]>0) // 大于0的为小蛇元素
                                Blocks[j]++; //  让其+1
        int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标  
        int max = 0; // 用于记录最大值
        for (i=0;i<HEIGHT;i++) //  对行列遍历
        {
                for (j=0;j<WIDTH;j++)
                {
                        if (max<Blocks[j]) //  如果当前元素值比max大
                        {
                                max = Blocks[j]; // 更新max的值
                                oldTail_i = i; //  记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置
                                oldTail_j = j; //  
                        }
                        if (Blocks[j]==2) // 找到数值为2
                        {
                                oldHead_i = i; //  数值为2恰好是旧蛇头的位置
                                oldHead_j = j; //  
                        }
                }
        }
        int newHead_i = oldHead_i; //  设定变量存储新蛇头的位置
        int newHead_j = oldHead_j;

        //  根据用户按键,设定新蛇头的位置
        if (moveDirection=='w') // 向上移动
                newHead_i = oldHead_i-1;
        else if (moveDirection=='s') // 向下移动
                newHead_i = oldHead_i+1;
        else if (moveDirection=='a') // 向左移动
                newHead_j = oldHead_j-1;
        else if (moveDirection=='d') // 向右移动
                newHead_j = oldHead_j+1;       

        //  如果蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败
        if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
                || Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
        {
                isFailure = 1; //  游戏失败
                return; // 函数返回
        }

        Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1;  // 新蛇头位置数值为1       
        if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) //  如果新蛇头正好碰到食物
        {
                food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; //  食物重新随机位置
                food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //  
                // 不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1
        }
        else // 新蛇头没有碰到食物
                Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变
}

void startup()  //  初始化函数
{
        int i;
        Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1
        for (i=1;i<=4;i++) //  向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5
                Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
        moveDirection = 'd';         //  初始向右移动
        food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; //  初始化随机食物位置
        food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //  
        initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); //  新开画面
        setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色
        BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
}

void show()  // 绘制函数
{
        cleardevice(); // 清屏
        int i,j;
        for (i=0;i<HEIGHT;i++) //  对二维数组所有元素遍历
        {
                for (j=0;j<WIDTH;j++)
                {
                        if (Blocks[j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变
                                setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[j]*10,0.9,1));
                        else
                                setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色
                        // 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格
                        fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
                                                (j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE);
                }
        }
        setfillcolor(RGB(0,255,0)); //  食物为绿色
        //  绘制食物小方块
        fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
                                (food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
        if (isFailure) //  如果游戏失败
        {
                setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明   
                settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色
                settextstyle(80, 0, _T("宋体")); //  设定文字大小、样式
                outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); //  输出文字内容
        }
        FlushBatchDraw(); // 批量绘制
}       

void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数
{
        if (isFailure) //  如果游戏失败,函数返回
                return;
        static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1
        waitIndex++; // 每一帧+1
        if (waitIndex==10) // 如果等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次
        {
                moveSnake(); //  调用小蛇移动函数
                waitIndex = 1; // 再变成1
        }
}

void updateWithInput()  // 和输入有关的更新函数
{
        if(kbhit() && isFailure==0)  //  如果有按键输入,并且不失败
        {
                char input = getch(); //  获得按键输入
                if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是asdw
                {
                        moveDirection = input;  // 设定移动方向
                        moveSnake(); // 调用小蛇移动函数
                }
        }
}

int main() //  主函数
{
        startup();  // 初始化函数,仅执行一次       
        while (1)   // 一直循环
        {
                show();  // 进行绘制
                updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新
                updateWithInput();    // 和输入有关的更新
        }
        return 0;
}
主要讲了二维数组、if-else、scanf、局部变量与全局变量、动态变量与静态变量等语法知识,利用游戏开发框架,实现了贪吃蛇游戏。读者可以尝试在这个代码基础上继续改进:

  • 实现得分越高,游戏速度越快的效果;
  • 增加道具,吃完可以加命或减速;
  • 尝试双人版贪吃蛇大战,如果碰到对方蛇身则游戏失败。
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