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Java绘机制和绘图演示

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新手上路

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发表于 2023-2-10 19:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
先从入门得画园开始会一一讲解按照步骤划分。
1.第一步

//1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
//Mypanel可以理解为一个画板
//Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法
<pre class="prettyprint hljs scala" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, "Courier New", monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">class  MyPanel  extends  JPanel{
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
        g.drawOval(10,10,100,100);

    }
}</pre>2.第二步
//定义一个面板
private MyPanel mp=null;
3.第三步
public drawCircle(){
//初始化面板
mp=new MyPanel();
//把面板放人窗口
this.add(mp);
//设置窗口大小
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
}
<pre class="prettyprint hljs scala" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, "Courier New", monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">package com.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
* @version 1.0
* @auther Demo龙
*/
//演示如何在面板上画出圆
public class drawCircle extends  JFrame{ //JFrame是窗口,画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new drawCircle();
    }

    public drawCircle(){
        //初始化面板
        mp=new MyPanel();
        //把面板放人窗口
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        //当点击窗口小叉,程序完全退出。
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
//Mypanel可以理解为一个画板
//Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法
class  MyPanel  extends  JPanel{
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
        g.drawOval(10,10,100,100);

    }
}</pre>//当点击窗口小叉,程序完全退出。
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
演示结果


2.绘图方法

<pre class="prettyprint hljs scala" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, "Courier New", monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">package com.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
* @version 1.0
* @auther Demo龙
*/
//演示如何在面板上画出圆
public class drawCircle extends  JFrame{ //JFrame是窗口,画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new drawCircle();
    }

    public drawCircle(){
        //初始化面板
        mp=new MyPanel();
        //把面板放人窗口
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        //当点击窗口小叉,程序完全退出。
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
//1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
//Mypanel可以理解为一个画板
//Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法
class  MyPanel  extends  JPanel{
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
        //g.drawOval(10,10,100,100);

        //演示绘制不同的图形..
        //画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
        //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
        //画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
        //g.drawRect(10, 10, 100, 100);
        //画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
        //填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
        //设置画笔的颜色
        //g.setColor(Color.blue);
        //g.fillRect(10, 10, 100, 100);

        //填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
        // g.setColor(Color.red);
        //g.fillOval(10, 10, 100, 100);

        //画图片 drawImage(Image img, int x, int y, ..)
        //1\. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/QQ图片20211130145347.jpg"));
        g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this);
        //画字符串 drawString(String str, int x, int y)//写字
        //给画笔设置颜色和字体
        //g.setColor(Color.black);
        //g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
        //这里设置的 100, 100, 是 "北京你好"左下角
        //g.drawString("Demo龙", 100, 100);
        //设置画笔的字体 setFont(Font font)
        //设置画笔的颜色 setColor(Color c)

    }
}</pre>1.//画直线

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
//g.drawLine(10, 10, 100, 100);
演示结果


2.//画矩形边框

drawRect(int x, int y, int width, int height)
//g.drawRect(10, 10, 100, 100);


3.//画椭圆边框

drawOval(int x, int y, int width, int height)


4.//填充矩形 (设置画笔的颜色)

fillRect(int x, int y, int width, int height)
//设置画笔的颜色
//g.setColor(Color.blue);
//g.fillRect(10, 10, 100, 100);


5.//填充椭圆

fillOval(int x, int y, int width, int height)
// g.setColor(Color.red);
//g.fillOval(10, 10, 100, 100);


6.//画图片

drawImage(Image img, int x, int y, …)
//1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
//Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(“/QQ图片20211130145347.jpg”));
//g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this);


7.//画字符串

drawString(String str, int x, int y)//写字
//给画笔设置颜色和字体
//g.setColor(Color.black);
//g.setFont(new Font(“宋体”, Font.BOLD, 40));
//这里设置的 100, 100, 是 "Demo龙"左下角
//g.drawString(“Demo龙”, 100, 100);
//设置画笔的字体 setFont(Font font)
//设置画笔的颜色 setColor(Color c)


3.绘制坦克

1.创建父类坦克

<pre class="prettyprint hljs java" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, "Courier New", monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">package com.tankgame01;

/**
* @version 1.0
* @auther Demo龙
*/
public class  Tank  {
    private int x;//坦克横坐标
    private int y;//坦克纵坐标

    public  Tank(int x,  int y)  {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public  int  getX()  {
        return x;
    }

    public  void  setX(int x)  {
        this.x = x;
    }

    public  int  getY()  {
        return y;
    }

    public  void  setY(int y)  {
        this.y = y;
    }
}</pre>2.创建子类主角坦克

<pre class="prettyprint hljs scala" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, "Courier New", monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">package com.tankgame01;

/**
* @version 1.0
* @auther Demo龙
*/
//主角坦克
public class  Hero  extends  Tank{
    public Hero(int x, int y) { //构造器
        super(x, y);
    }

}</pre>定义画板画出坦克

<pre class="prettyprint hljs java" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, "Courier New", monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">package com.tankgame01;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
* @version 1.0
* @auther Demo龙
*/
//坦克大战的绘图区域
public class  MyPanel  extends  JPanel  {
    //定义我的坦克
    Hero hero=null;

    public  MyPanel()  {
        hero =new Hero(100,100);//初始胡自己的坦克
    }

    @Override
    public  void  paint(Graphics g)  {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形默认黑色

        //画出坦克封装方法。
        drawtank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0);
    }
    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    //编写方法,封装坦克
    public  void  drawtank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
        switch (type){
            case 0://我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        switch (direct) {
            case 0://我们的坦克
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
}</pre>4.创建坦克对象

<pre class="prettyprint hljs scala" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, "Courier New", monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">package com.tankgame01;

import javax.swing.*;

/**
* @version 1.0
* @auther Demo龙
*/
public class tankgame01 extends  JFrame  {
    //定义MyPanel
    MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new tankgame01();
    }
    public tankgame01() {
        mp=new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(1000,750);
        //当点击窗口小叉,程序完全退出。
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}</pre>坦克演示结果


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